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和索尼游戲手機有關 當年買它的都是真土豪

時間:2018-07-04 06:38:44    來源:環球網    瀏覽次數:    我來說兩句() 字號:TT

 作為先行者而失敗的PSPgo,某種程度上造就了今天游戲手機的成功。有那么一些已經老去的產品,它們也許早已淡出人們的視線,但每每想到卻令我們充滿回憶。作為極客之選懷舊欄目,「極客博物館」希望找到這些曾經帶給我們驚喜和感動的產品,帶你重拾它們迷人的特質。

今天極客博物館要和大家談論的產品,和索尼游戲手機有關。

索尼還有游戲手機?什么時候的事情?

如果你對索尼不太關注,或許不知道在2011年,索尼愛立信(也就是如今的索尼移動)曾推出過一款在當時令很多數碼愛好者羨慕的智能手機,Xperia Play Z1,這是Android系統第一款真正圍繞游戲打造的智能手機,當年的廣告還讓人記憶猶新。只需從側面輕輕一滑,就從手機秒變游戲機,七年前的設定即便在今天看來也足夠吸引人。

但你可能不知道,這樣的產品并不是索尼第一次嘗試,它的概念可以追溯到更早的2009年,不過那時候它還不是手機,而是一款另類娛樂設備——PSP go,這臺注定無法在當時取得成功的產品,卻深刻影響了今天我們見到的游戲手機,為什么這么說?今天我們不妨就來好好聊聊這款設備和背后的故事。

生于交錯時代的娛樂設備

PlayStation Portable,是索尼PSP游戲機的全稱,作為索尼2004年開始發售的游戲機型,它以隨時隨地玩游戲、看電影、聽音樂而備受人們關注,深刻影響了當時不少人的娛樂方式。

從2004年初代發售到2014年最終停產,十年間這一系列共推出過五款產品(不包括后來代號Next Generation Portable 的PSV),總計售出超過8000萬臺,但最另類的莫過于PSP go。2009年發布的PSP go不同于自己的前輩和后輩,它有一個特別的設計,看起來只是一個MP4 的小小設備,從側面輕輕一推就能變身為一個掌上游戲機。

圖自Wikipedia

這種側滑蓋設計在當時非常新穎,甚至在今天都有值得借鑒的地方,我仍記得2009年的E3發布會上,當平井一夫從自己上衣口袋里不緊不慢地拿出這臺設備并展示時,那種讓人驚訝的設計吸引了在場所有人的目光。但它卻是歷代產品中銷量最差,認知度最低的一款產品,個中原因甚至延續到后來的游戲手機Xperia Play Z1身上。

PSP go是2008年索尼PSP 3000推出后,在2009年E3游戲展上亮相的產品,但它并非PSP 3000的升級機型,而是面向更廣泛的消費群體的嘗試。產品重量比PSP 3000輕了38%,達到158g,體積也小了許多,卻擁有3.8英寸屏幕,480*270分辨率的TFT 液晶顯示屏,16GB存儲空間,具備藍牙、麥克風、Wi-Fi 模塊,還支持Skype視頻通話(需要PSP專用攝像頭等配件)以及索尼在線影音商店。

要知道同一年發布的iPod Touch第三代,也僅僅是3.5英寸屏幕,320*480分辨率,8GB存儲空間,應用商店剛剛誕生一年。再看看iPhone,也還處在iPhone 3GS 時代,硬件和iPod Touch 并沒有太大不同。

但索尼在PSP go上取消了過去多年延續的UMD 光碟機,而是通過自帶的16GB存儲和在線游戲商店來取代,用戶有且只有通過在線下載這一種方式來獲取游戲。這種硬件上的激進沒有為PSP go帶來理想結果。

雖然今天看來數字游戲代替光盤實體游戲似乎無比正確,但對于2009年的游戲玩家來說,辛辛苦苦積累下來的不少UMD游戲光碟徹底廢掉,還要忍受不夠快的服務器下載在線游戲,加上16GB看似不小實際卻不夠用的存儲空間,種種不適應令玩家怨聲載道。

這方面,索尼的老對手任天堂做的要克制得多,在新舊技術交替的機型DS Lite上,任天堂不但為其增加了新技術趨勢下的DS 卡槽,還保留了過去傳統習慣上的GBA 游戲卡槽,讓玩家能夠逐漸過渡到新的硬件時代。激進的索尼也許是對于自己的設想過于自信,讓很多玩家只好選擇PSP 3000。

另外,PSP go盡管變得時尚小巧,能夠隨時塞進衣兜褲兜。但減小機身縮減體積重量的同時,不得不對游戲性做出妥協,由此造成操作按鍵和搖桿手感變差,加上上市時249美元的高昂售價,這對于年輕消費群體非常不友好。

這些之外,PSP go對作為游戲消費群體的未成年人也不友好,對這些沒有信用卡和線上消費習慣的群體而言,即便能買一臺如此貴的游戲機,還是會因為各種原因不能愉快游戲,這無疑是PSP go未能大賣的原因。最終,相較于同期的任天堂DSi LL 游戲機,PSP go的銷量慘敗,PSP go在日本三周銷量甚至不到DSi LL 首日的一半。

不過,從什么地方倒下,就從什么地方爬起。PSP go的失敗沒有讓索尼放棄自己的想法,產品本身的設計理念足夠時尚,的確吸引到不少人的關注。兩年之后(2011年),索尼重拾這一設計,并將其帶到了Android智能機上,于是就出現了我們所看到的索尼游戲手機Xperia Play Z1。

數字時代的機械美學

盡管在商業上并沒有取得成功,PSP go卻并非大多數人認為的那樣一無是處。我們今天之所以再次談起它,是因為其中的設計精髓直到今天仍然潛移默化影響著手機領域,如平井一夫那時所說「它提供娛樂技術在未來的可能」,再次審視這番話,PSP go帶給我們的是一種久違的感動。

首先是娛樂設備更加移動化的產品理念。PSP的核心在于便攜(Portable),從最直觀的比較我們就能看出PSP go的巧妙,在除PSP go之外的歷代機型,它們都選擇將游戲操作按鈕和搖桿放在機身兩側,并且為了保持這種游戲性上的優勢,產品不論從重量還是大小上都不算極致,盡管也可以隨身攜帶,但在便攜上仍然需要提升(想象一下平井一夫從上衣口袋拿出來的是PSP 3000 吧)。

但PSP go在這一點上向前邁出了一大步,在和PSP 3000保持相同分辨率以及基本配置的前提下,重量卻更輕,體積也減小了不少,這樣做的好處是顯而易見的,它不再讓人覺得這僅僅是一臺游戲機,而是更時尚,更適合在不同場景中使用的電子產品,這一點在隨后的繼承者Xperia Play Z1 也進一步體現。

其次是移動設備上機械設計和美感的平衡。PSP go不是銷量最好的PSP游戲機,卻是最耐看,最具有時尚感的PSP游戲機。盡管側面滑動的設計雖然并非只在PSPgo游戲機上出現,但其肩部物理按鍵配合搖桿卻讓設備保持了一貫的游戲性(直到Xperia Play Z1上仍然如此),直到現在,其UI 設計配合肩部按鍵玩的小把戲仍會讓我覺得很有趣。

如果沒有PSP go在外形上的嘗試,或許如今的手機領域會少了很多有趣的產品,比如現在「吃雞」手游中流行的手機肩部按鍵。而今年大火的游戲手機,不論是黑鯊、還是ROG 手機,一系列專為游戲打造的手機都還在尋找這種設計上的平衡,它們在功能性和外觀上找到了平衡,那些沉迷游戲的低頭族,那些在手機上進行娛樂活動的現代人,早已將游戲手機這種小眾需求變成了高頻需求,移動化的娛樂方式,這讓游戲手機這一細分領域終于轉變成為規模化的需求。

圖自ROG官網

七年前的人們,拿著手機玩著《神廟逃亡》和《水果忍者》不亦樂乎,但那時候他們不會想到,七年后的今天,伴隨《王者榮耀》《絕地求生》這樣的競技手游火熱,在移動設備上,游戲竟然變得如此重要。從這種意義上來講,探索前路的PSPgo以及它的繼任者Xperia Play Z1 都走得太靠前,也許如今的硬件融合當時的理念,會在今天給索尼帶來不一樣的結果。

笑到最后才笑到最好,人們往往用這種說法來總結一款設備最終的好壞。但消費電子產品領域,那些「不合時宜」的產品卻在潛移默化中影響著我們的未來,它們某種意義上說或許失敗了,卻靠著自身頭破血流的經驗換來了另一些產品成功。

我們懷念PSPgo,因為這款短命的游戲設備即便今天仍然讓我們覺得特別,它的精髓悄悄延續甚至被發揚光大。這大概也是為何YouTube上有人在看當年廣告時,還會留言說“I miss my PSP go”的原因,而作為失敗品卻還能被銘記,原因大概就是平井一夫曾說過的那句話:

你可能不認可或反對這些產品,但是希望仍在。

責任編輯:沈陽

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